Из чего состоит песня на примере. Урок 09 — Звукозапись

Из чего состоит песня. Звукозапись

Здравствуйте! Это 9-ой видеоурок мини-видеокурса для новичков под названием «Из чего состоит песня на примере». В нём речь о звукозаписи песни в целом, об используемых в ней музыкальных инструментах и их библиотеках, как подключить инструменты в Sonar 8, об их 2-х видах — синтезаторах и сэмплерах и основы прогарммирования нот на нотоносце и в виде раскладки пианино. Видеоурок можно глянуть ниже и под ним дан его полный текст. Приятного просмотра!

Из чего состоит песня на примере. Урок 9 - Звукозапись | Новичку | Easy Music Learning



Текст озвучки видеоурока

Вступление.  Здравствуйте! С Вами Эдвард Бедарев и проект Easy Music Learning. Продолжаем разговор о примере песни... В прошлых 8-ми уроках мы рассмотрели знания из теории музыки и строение песни в 2-х измерениях: вертикальном – её содержание — ритм, гармонию, мелодию, текст и горизонтальном – её форму – куплет, припев, проигрыш, вступление, окончание. Если Вы их не смотрели, обязательно посмотрите. Это касалось 2х этапов создания песни – сочинение и аранжировка. В этом уроке поговорим о звукорежиссуре, а именно о 3-ем этапе создания песни — звукозаписи. Приступим.

Основная часть. Чтобы инструменты песни звучали, причём как надо, нужно выполнить 3 шага:
1 – выбрать и подключить источники звука, 2 – прописать их нотные партии, 3 – отстроить их громкость, высоту и панораму. В этом уроке рассмотрим по порядку и подробно шаги 1 и 2.

Шаг 1 – источники звука. Они есть 2-х видов – живые и программные.
Живые – это настоящие музыкальные инструменты, подключаемые к звуковой карте компьютера или записываемые на микрофон. Из живых здесь только голос певца. Все остальные инструменты – программные – в виде обычных программ в оболочках. Чтобы увидеть, сколько и каких именно из них подключены к проекту песни в Sonar, нужно нажать кнопку Synth Rack – с англ. стойка для программных инструментов. 

В этом окне можно открыть и прослушать отдельно каждый из них. Они есть 2-х видов – синтезаторы и сэмплеры.

Сэмплер – с англ. sample – «образец, проба» звука и по-русски – звукопробник. Его пример – расширение sfz из 2-ого урока курса, устанавливаемое вместе с Sonar. Оно здесь в подавляющем большинстве. Сам по себе звукопробник не издаёт звука – как музыкальный проигрыватель. Для этого к нему нужно подключить библиотеки звуков формата sf2 или wav, которые нужно заранее найти и скачать себе на компьютер.  У меня они разложены по папкам с группами инструментов для быстрого поиска – ударные, гитары, пианино, струнные. Их разумно использовать для изображения игры живых инструментов, из которых и состоит рок — стиль этой песни.  

Добавить инструмент в Sonar 8 просто. Нужно выбрать меню Insert – вставить -> Soft Synth – программный инструмент -> выбрать нужный из списка – sfz от фирмы RGC Audio. В окне вставки оставить 2 галочки – Simple Instrument Track – простая дорожка с инструментом и Synth Track Folder – папка для дорожки с ним. Для загрузки в него звуков нужно щёлкнуть File и выбрать нужную библиотеку. С помощью полосы внизу, можно щелчками послушать звучание разных по высоте нот.  

sfz 1 – бас-гитара – из папки Bass -> Acoustic – живой инструмент -> Carvin BB70.
sfz 2 и sfz 3 – это малый и большой барабаны – из папки Drums -> Acoustic -> Hayden James Pro Studio Drum Kits. sfz 4 и sfz 6 – закрытая и открытая тарелка из той же библиотеки ударной установки, что и барабаны, но из другого набора — #1. Его можно выбрать в списке Program.  Слышите, сколько разных звуков в наборе и как естественно они звучат – как живые. А ведь они и были записаны в студиях звукозаписи с привлечением барабанщика.
sfz 5 – струнные – о мы них говорили во 2-м уроке.
sfz 7 – фортепиано – из той же папки, что струнные – Collections – это разные группы инструментов в одной библиотеке -> Fluid R3 GM — большой список из 127 звучаний.

Примеры — 14 – Tubular Bells – трубчатые колокола, 29 – Overdrive – перегруженная электрогитара, 52 – Ahh Choir – хор со звуком «А», 104 – Sitar – индийский народный инструмент, 122 – Sea Shore – шум прибоя. 123 – Bird Tweet – щебет птиц.

sfz 8 – стальной барабан – из той же библиотеки.
sfz 9 – скрипка из папки Strings -> Solo – один инструмент -> Violin Triple.
sfz 10 – тома – та же библиотека Hayden James, что и у барабанов. TruePianos – это как и sfz – звукопробник, встроенный в Sonar 8. Только он играет звуки 1-ого инструмента – фортепиано из встроенной библиотеки.

Электронные инструменты здесь в меньшинстве – всего 2 синтезатора.
Синтезатор – с англ. synthesis – «соединение» звуков и по-русски – звукодел. Он сам создаёт звук смешиванием разных форм волны и не требует сторонних библиотек звуков. Его примеры – программа RG из 2-ого урока для гитары и Massive  – для электронного кларнета.

Massive выглядит пугающим на 1-ый взгляд, но достаточно нажать кнопку Browser и можно выбрать звучание из списка. Type – вид инструмента – сейчас это Reed — деревянные духовые, а Sub Type – подвид – сейчас это Clarinet – кларнет под названием Massive Reed. Так можно удобно выбрать инструмент по группам. Например, Brass – медные духовые -> Synthetic – не настоящие.  Mallet Instruments – ударные с высотой тона как то колокола, ксилофоны и пр.

Синтезаторов RG и Massive изначально нет в Sonar-е, поэтому их нужно устанавливать отдельно и добавлять в него. Это предмет отдельного урока. sfz 11 – это искусственный звук – из папки Collections -> Bloodwar – X-S Techno Sytnh. Да, с помощью сэмплера можно добавлять не только живые инструменты, но и электронные звуки – всё зависит от состава библиотек.

Шаг 2 – программирование. Это сообщение инструментам, какие ноты играть, когда, как долго и как громко. Для этого есть 2 способа — нотный стан и вид раскладки пианино.

I – нотный станStaff View. В Sonarе он самый удобный и в нём мы в основном и работали. Вкратце повторим инструмент и кнопки.
Стрелка – выделять и перемещать ноты, а с зажатой клавишей Ctrl – копировать.
Карандаш – рисовать ноты – при этом они сразу звучат.
Ластик – стирать их – при этом паузы ставятся автоматически.
Громкоговоритель – слушать отдельные ноты.
Кнопки с лупами – изменять масштаб вида.
Кнопка с нотоносцем – менять ключи. Заметьте, ноты мелодии записаны среди 5 основных линеек нотоносца, а аккорды – под ними на добавочных линейках. Выглядит не красиво и не понятно, что за ноты. Чтобы упростить вид, включим отображение 2-х ключей — скрипичного и басового – Treble/Bass.

Для ясности, где какие ноты и какими буквами обозначаются, есть шпаргалка. Нота до в скрипичном ключе внизу и в басовом вверху на 1-ой добавочной линейке – это одна и та же нота, но в разных системах отсчёта. И названия нот – до, ре, ми, фа, соль, ля, си повторяются из октавы в октаву.

Кнопки с отпечатками ног – пошагово послушать ноты.
Далее кнопки выбора длительностей нот для рисования карандашом – целая, половинная, 4-ная, 8-ая, 16-ая. Кнопка L – Lyrics – писать слова песни под нотами.
Кнопка C – Chords – писать аккорды над нотами. А вообще можно писать что угодно – как то пометки о работе.

Кроме того, у каждой ноты есть свойства при щелчке ПКМ по ней. Их главных 4:

1 – Timeвремя начала звучания в формате такты-доли-отсчёты. Сейчас положение ноты – 36-ой такт, 2-ая доля и в её начале. Если написать 500 отсчётов, то нота сдвинется в половину доли.

2 – Pitchвысота тона. Буква – это нота. Сейчас D – ре. Можно вписать другую – E – ми. Цифра – это номер октавы. Условно, у нот около 3-х нижних линеек это цифра 5. Если поставить 6, нота поднимется на октаву, а если 4 – опустится на неё.

3 – Velocityгромкость ноты – измеряется в условных единицах от 0 до 127. В случае с фортепиано – это скорость нажатия на клавишу. 127 – звучит громко и ярко, 80 – тише и мягко.

4 – Durationдлительность ноты в долях и отметках. Целая нота длится весь такт из 4-х долей. Поэтому и длина у неё 4. У половинной – 2, у 4-ной – 1 и т.д.            

II – вид раскладки пианино — Piano Roll. Инструменты стрелка, карандаш, ластик и громкоговоритель здесь те же, что и на нотоносце. Отличий 2:

1 отличие – ноты можно резать и склеивать. Для этого выбрать стрелку и щёлкнуть в нужном месте СКМ для разреза (Note Cut), а с удержанием клавиши Alt – для склейки.

2 отличие – одновременно у нескольких нот, выделив их и выбрав карандаш, можно менять 2 вещи: длительность и громкость. Причём последняя отображается внизу в виде столбиков со шкалой от 0 до 127. При перемещении указателя мыши на клавиатуре подсвечивается буквами нота на его уровне. А буквами C4, C5 и т.д. размечены разные октавы. Ещё белые и чёрные клавиши подсвечены соответственно белой и серой областями. А вертикальными чертами разграничены доли такта.

С 1-ой стороны здесь работать проще – ноты в виде прямоугольников и наглядно видна их длительность, высота и громкость. Но с другой сложнее – сразу не видно, что именно за ноты и как они соотносятся друг с другом.

Но нужно ли вручную писать все ноты всех инструментов до самого конца песни после создания 1-4 тактов? Нет. Работу облегчает III – вид дорожек — Track View. У него есть кнопка на панели инструментов. После добавления нот на той же дорожке появляется прямоугольный кусочек данных. Его, как и ноты, можно перемещать, копировать как в пределах 1-ой дорожки, так и между дорожками, резать – клавиша S, удалять – клавиша Delete, заглушать – клавиша Q, прослушивать отдельно – кнопка Audition. Можно выделить всю часть песни – припев, скопировать, перейти в нужное место и вставить.

Вывод: для записи песни не понадобилось покупать настоящие музыкальные инструменты, привлекать музыкантов для исполнения и искать студию для звукозаписи.

Единственно, с помощью внешней звуковой карты и микрофона дома был записан певец. Но он не читал ноты и слова под ними, а прослушал несколько раз мелодию, запомнил её и послушал примерно, как на неё ложится текст – я напел (проиграть). Певец надел наушники со звучанием музыки, встал перед микрофоном, я держал текст на бумаге перед ним и он с чувством исполнил её в выбранной им манере – куплет более приглушённо и мягко, а припев – громче и выше.

Вывод 2: не понадобилось самому записывать инструменты кроме голоса и переписывать игру в случае ошибок – все ноты можно поправить быстро, множить партии частями песни и компьютер сыграет всё безошибочно.

Заключение. В этом уроке Вы познакомились с добавлением инструментов в проект песни, прописыванием и правкой их нотных партий. Поняли, что для создания музыки не обязательно иметь настоящие музыкальные инструменты и уметь играть на них. В следующем уроке поговорим об отстройке звучания дорожек — их громкости, высоты и панорамы. На этом урок окончен, благодарю за внимание, с Вами был Эдвард Бедарев из Easy Music Learning, удачи и до скорого! И помните «обучиться музыке легко!»


Ваши отзывы

Отзывы и оценки пользователей

Благодарю за просмотр видеоурока. Надеюсь, всё было понятно. Если же нет, прошу задавать вопросы.

Достаточное ли качество урока? Всё ли видно на картинке? Всё ли отчётливо слышно в звуке? Не быстро ли я говорю? Не скучно ли смотреть урок? Нужен ли текст сценария под уроком для быстрого повторения знаний, как сейчас?

Свои предложения, пожелания и замечания обязательно пишите ниже. Я всё прочитаю, учту и постараюсь следующие уроки сделать ещё лучше по содержанию и оформлению.

Оценить прочитанное:

Во имя качества содержания!

Средняя оценка 0 / 5. Всего оценок: 0

Оценок ещё нет! Добавите?

Жаль, что материал не оправдал Ваших ожиданий!

Позвольте мне исправить это и улучшить содержание с Вашей помощью!

Расскажите подробно и честно, что Вам не понравилось и можно улучшить ниже:

Подарок за 1 отзыв! Оставить отзыв

avatar
2500
  Подписаться  
Уведомление о

Сайт наплодил

18 записей,

57 страниц,

78 рубрику и

9 отзывов.

Сайт использует cookies - с англ. печеньки. Вы любите печеньки? Сайт - очень! :)

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Оценить
Новость